CEO Team Unique об организации DPC: «Почему Valve нельзя просто скопировать свою же систему из CS:GO?»

 

CEO клуба Team Unique Георгий «dramer» Фалеев раскритиковал Valve за систему организации лиг Dota Pro Circuit. В телеграме он отметил нелогичные приглашения в закрытую квалификацию в верхний дивизион и изменения в правилах о количестве доступных замен.

Фалеев поррасуждал, как в идеале должна была работать система лиг от разработчиков игры. Он считает, что нижние дивизионы должны развивать молодых игроков и привлекать новые организации.

Мы все так долго ждали лиги от Valve, и дождались...

Зачем нужна нормальная турнирная система и порядок? Правильно, чтобы идти на пользу игрокам, командам, зрителям, самой Valve в конце концов. Чтобы на турнирах играли сильнейшие из сильнейших, зрители смотрели красивую зрелищную «Доту», а команды и, конечно, Valve зарабатывала бы деньги. В идеальном мире тир-1 дивизион развивал бы тир-1 сцену и аккумулировал как раз лучших из лучших, а второй (третий, четвертый и т.д.) дивизион(ы) — развивали бы тир-2/3/15 сцену, растили новых игроков и привлекали молодые организации. В общем, были бы «теплицами» для высшего эшелона.

Георгий «dramer» Фалеев

Фалеев рассказал о минусах действующей системы. Он отметил, что анонс лиги был дан за десять дней до начала открытых квалификаций, а разработчики до сих пор не объявили, как будет работать система внутриигровых бандлов.

Что мы имеем на выходе:

Анонс за десять дней до старта, без подробностей, без четких правил, без расписаний, без системы проведения и т.д.

Инвайты, распределенные не пойми как... Я до сих пор не понимаю, как тройка 633, Illusion, 19teen не получила инвайт в закрытую квалификацию, но зато приглашения получили NoTechies, NoPango, B8, HellRaisers и Gambit Esports, не сыграв своими ростерами ни одной игры. Я могу сказать с уверенностью на 146%, что мы имеем абсолютно извращенную картину сильнейших/слабейших команд региона (за исключением топ-4).

Новые команды будут иметь только одну возможность за весь год попасть в сезон DPC — два слота со следующих открытых квалификаций. И это при том, что RAMZES, No[o]ne, 9pasha пропускают первый цикл.

Система внутриигровых бандлов должна заработать через пять дней — инфы ноль. Как это будет работать, как будет распределяться доход? Никто не знает, возможно, даже сама Valve.

Вишенка на торте — апдейт по правилам замен, что команда может сыграть четыре матча со стендином, и замены делать нельзя вообще. Команды в «Доте» без замен — серьезно?! Я точно знаю, что как минимум три команды играли Decider Tournament со стендинами или тестили игроков. Но «смотрите пункт номер один» — правила никто нигде не выкладывал заранее и никто ничего не знал.

Система должна работать на благо команд, игроков, зрителей. Пока же она работает исключительно в минус. Два турнира на $75к за год, куда у тебя практически нет шансов попасть за весь год — такое себе подспорье.

P.S. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя просто скопировать свою же систему из CS:GO? Да, у нее полно недостатков, но она работает, развивает сцену и дает большой приток новых имен и команд. А главное — она каждый год дарит нам истории про золушек и звездных андердогов, а это ведь неотъемлемая часть спорта.

Георгий «dramer» Фалеев

13 января менеджер Alliance Мария «Inverno» Гунина сообщила, что Valve изменила правила лиги DPC. Теперь командам можно использовать одну замену на четыре игры в течение лиги.

Источник: https://escorenews.com/
Теги

drAmer Georgy Faleev

Поделись новостью с друзьями

Комментарии

Пока никто не оставлял комментариев
OK